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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ JDB>2D>JD6>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 dm2261 概要 今作で挙動が壁バウンドに変更された空対空JDカウンターヒット始動のコンボ 2Dは下手に遅れるとすかるので着地すぐに出して良い JCを3発あてるのが無駄に難しい 最初のJC後のjcにディレイをかけるのはミッション9と同じ どうしても3発目がすかる人は2回目のjcにもディレイを入れれば良い 短いコンボなのが救い
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【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ガード関係】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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家庭用CSから書き取った分を書いてみました。 というかムックの攻略本に全キャラ分の台詞書いてあるから誰か協力して欲しいな~。 -- (名無しさん) 2010-12-22 19 43 23 なんかこういうのいらなくね? -- (名無しさん) 2010-12-23 23 10 53 誰かが気になるかもしれないでしょ? -- (名無しさん) 2011-01-13 22 22 28 削除 個人的に完璧なものが欲しいなら、ムックを買うなりしてください 本当とかウソとかそういう話じゃなくて、 Wiki更新や記事の作成は義務でも何でもない以上、 誰かがやらなければそれはずっとそのままです むしろ、こういうめんどくさいやりとりを起こすと、 「こんなんなってる記事は作りたくないわ…」 ということで、編集者のやる気を削ぎます どうせなら、人のやる気を出せるようなコメントの方が建設的ですよ -- (新管理人) 2011-01-14 20 46 28 うろ覚えだけどCTの勝利台詞も書いてみました。 -- (名無しさん) 2011-02-02 11 08 15 個人的には有り難いですね〜 全キャラ見るのは手間ですからねぇ -- (名無しさん) 2011-04-04 12 20 51 見てると面白いです。 まさに俺得 -- (名無しさん) 2011-05-17 08 27 25 全部調べたのですか! すごいですね! 追記 全て調べるのお疲れ様でした。 -- (月光) 2012-02-20 17 10 12 こういうのが見たかったです レリウスの追加をお願いします -- (名無しさん) 2012-04-08 22 19 07 対ノエル戦 あ?ノエル何怒ってんだよ・・・ちょ、おま!?撃つなって! 対バレット戦:傭兵ねぇ・・・よくそれで生き残れたもんだな。 -- (名無しさん) 2012-11-23 13 01 18 レイチェルのセリフがまざってねえですかこれ -- (管理人) 2012-11-24 01 54 40 ↑セリフを修正しておきました。 -- (名無しさん) 2012-11-24 06 58 50 対ハザマ戦:テメェは今すぐぶっ殺したい所だが、聞きてぇことが腐るほどあるんだ!ほら立てよ!洗いざらい吐いてもらうぜ! -- (名無しさん) 2012-12-02 10 23 35 対アマネ戦:舞台なんざ見る暇ねぇんだよ。他でやんな。 -- (名無しさん) 2012-12-02 10 32 13 ランクアップ時勝利台詞1 やるじゃねえか! ランクアップ時勝利台詞2 次は誰だ? -- (名無しさん) 2012-12-03 00 53 52 対マコト:え!?何?……見てねぇよ!俺見てぇねぇよ!何の話だよ!ばっかじゃねぇの!! 対ν13:悪いな……ここで終いにするぜ。恨んでくれてもかまわねぇよ……。 -- (名無しさん) 2012-12-13 22 33 02 対カルル戦:蒼の魔道書(ブレイブルー)はな ガキに扱える品物じゃねえんだよ -- (名無しさん) 2013-01-08 17 21 55 対カグラ戦:うぜぇぞカグラ、とっとと帰りやがれ!! 対ココノエ戦:左腕の礼を言うが……俺は誰にも従う気はねぇよ。 -- (名無しさん) 2014-10-26 21 09 33
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 双掌打=623B(空中可)阿修羅=236236A コンボ1 (風林火山中)JC>5B>2C>6移動>5C>6D>6移動>2D>6移動>5C>4移動>2B>6移動>6C>8移動>J4C>8移動>J4C>JD>2B>双掌打>6C>8移動>J4C>8移動>J4C>空双掌打>阿修羅 dm6971 コンボ概要 バングが風林火山中での画面端のコンボ。 風林火山中はバングの動きが早くなるので相手からしたらかなりきついが動かす方も結構きつかったりする。 コツ 一見かなり難しそうに見えるがディレイかけたり、シビアな部分は無いのでレシピさえ覚えればそこまで難しくない。 ただ風林火山中は移動がすべてダッシュになってしまうためある程度正確に入力しないとダッシュが暴発してしまうため注意。 2C>6移動といったものは通常技をダッシュでキャンセルできるのであたったらすぐその方向を押す。 6D>6移動>2Dこの部分だけは移動中に2Dを出さないと空振るので最速で出す。基本的には6Dヒット→62Dと入力するだけなので簡単です。 2B>6移動>6Cの部分は6移動になってるが2B→6Cとやっても6移動中6Cとどっちでやっても問題ないと思います。 双掌打>6Cあえて言うなこの部分がちょっとむずい。2B後正確に早く623Bと入力しないと双掌打がでないのでちょっときつい。あまりにも出ないときにはいったん休むことを推奨します。少し休むと以外にあっさりできたりもしますので。 必殺技は移動で技の硬直をキャンセルできないので注意。双掌打で壁小バウンドした所で6Cと入力する。6Cのタイミング悪いと裏回るので注意。 最後の阿修羅はサンプル見てもわかるように位置が入れ替わるのでバングが地面に着地したらすぐ214214Aと入力する。 かなり長いので以下のようにパーツ後に分けて覚えた方が楽かもしれません。 1.JC>5B>2C>6移動>5C>6D 2.6D>6移動>2D>6移動>5C>4移動>2B 3.6C>8移動>J4C>8移動>J4C>JD 4.2B>双掌打 5.6C>8移動>J4C>8移動>J4C>空双掌打>阿修羅 ちなみにこのパーツごとで練習する場合3>4とやっても2Bは絶対に繋がらないので注意。 5もこのミッションはゲージ0から始まるため阿修羅は出ないので注意。
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段位とは 段位目録段位 級位 仕様初段まではアーケードモードでも上昇する 初段までは対戦で負けても昇級する? 初段以降は昇格戦で勝利する必要がある 段位変動について数値の仕組み 段位とは CSで存在した、PSRを廃止しての段位システム。PSRよりも対戦回数を重視しているらしく、対戦回数が重要に。 段位はキャラクターごとに存在。同じNesicaカードでもメインキャラ段位、サブキャラ段位を確認できる。 段位目録 段位 二十段(最高段位?) 十九段 十八段 十七段 十六段 十五段 十四段 十三段 十二段 十一段 十段 九段 八段 七段 六段 五段 四段 三段 二段 初段初段まではとにかくプレイしていれば到達できる。初心者はまずここを目標にしよう。 級位 一級ここで勝てば初段に。 二級 三級 四級 五級 六級 七級 八級 九級 十級ここからスタート。 仕様 初段まではアーケードモードでも上昇する 確認済み。どうやらゲームをプレイすれば上がる模様。「初段まではアケモだけでもあがるが、負ければ10級に落とされる事はある」とのこと。初段でも、条件によっては級位への降格あり? 初段までは対戦で負けても昇級する? 確認済み。あくまでゲームをプレイすれば上がる模様。 初段以降は昇格戦で勝利する必要がある 自分と同じ階級、もしくはそれ以上の相手と対戦する際に発生する。勝利すれば一段上へ昇段、敗北した場合はそのまま段位を継続する。 「自分の段位に近い奴+色んな奴に勝たないと上がらない」っぽい 段位が自分より低い相手に連勝しても、同じ段位の奴に乱入されると降格戦が起きる自分より段位が数段上の奴に勝ち続けてもあまり上がらない 自分より段位が数段下の奴に負け続けてもあまり下がらない 段位変動について 数値の仕組み 例えば、4段に昇段したとする。この時、内部的には4.5段みたいな扱いになっている ここから勝って数値を増やして4.3段とか4.4段に上げ、適当な相手に会うと昇段戦が発生するこの時、昇段戦で負けると4.1段とか4.2段になるが、既に近い位置にいるからまた勝っていればすぐに昇段戦は来る 秋葉原とかマナーがいいとこで有名な地域なんだが…? 池袋・新宿・渋谷が激戦三区。ここらは基本廃人の溜まり場。 山の手沿いは秋葉原がダントツでマナーがいい。 台数多いから住み分けしやすいしね。 反対に、大宮・浦和・南浦和あたりはもはや世紀末状態。 ちなみに大宮のスピカは事実上店舗が初心者狩りを認めたおかげで一気に悪評が高まったとこ。 シングル台撤去して、長時間占拠でも店員注意しないから何度か喧嘩になった事すらあったな。 まあ、初心者がのこのことアーケードにに来る方が悪い、と言われればそれまでなんだがな。結局は個人の良識が頼りなんだよね、どんなゲームも。 -- (名無しさん) 2013-07-31 20 14 48 ↑南浦和にゲーセンありましたっけ?数年前私が探した時は見つかりませんでしたが あと西浦和も強者の溜まり場に含まれますか? -- (名無しさん) 2013-07-31 20 29 28 南浦和はビッグワンがある。CPの大会もやってる。 西浦和は微妙。大宮よりはまだマシ、といった程度。 元々、都心からそう遠くもなく、激戦区でもない上に、だけど台数は少ない。 そういうゲーセンが多いから、自然と初心者狩りが起こりやすい地域だな。 都心だったらきちんとシングル台ある店多いけど、埼玉ではまず見かけない。 だから大宮界隈は昔っからアーケードゲームのマナ悪やトラブルが絶えない地域なの。 初心者なら秋葉原とかでやるべきかな。 -- (名無しさん) 2013-08-01 21 47 34 有り難うございます それにしても貴方は色々なゲーセンの事情に詳しいですね^^ -- (名無しさん) 2013-08-01 22 41 35 小・中・公・大と、通学が全部電車だったからな。結構な距離だったし。 おかげで液沿いのゲーセンにはよく出入りしてたよ。部活帰りやテスト明けとか。 大学とかだとコマの間の時間つぶしとかでも出入りしてたしね。そんなこんなだから使ってた路線沿いのゲーセン事情にはそれなりに詳しいかもしれない。 加えて今だとこういうサイトもあるから↓ http //www6.atwiki.jp/saitama_gesen/(埼玉Ver) こういうのも情報源になる。 -- (名無しさん) 2013-08-03 10 00 47 ノーカードは消えろ -- (名無しさん) 2013-08-03 10 55 58 ↑乱入したときに極端に強かったりまだ初心者っぽかったりしたときのあの気まずさはヤバイよな -- (名無しさん) 2013-08-14 21 59 41 埼玉スレのキチの方々がまさかここまで進出していたとは……暇なんだなw -- (名無しさん) 2013-10-10 09 13 58 アケで二十段が確認されたぞ -- (名無しさん) 2014-05-12 12 27 20 近所の格ゲー置いてあるゲーセンとか俺以外でやってる人見たことないんだが、初段からどうすりゃいいんだ -- (名無しさん) 2015-02-10 08 18 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フラッシュハイダーの威力が上昇(爆発のエフェクトに)。連打する事で複数ヒットするように。 -- (名無しさん) 2010-07-20 12 41 49 5C、2C、6Cにダッシュキャンセル追加 -- (名無しさん) 2010-07-24 21 38 41 チェーン中6Bのカカトが空中ヒットすると叩きつけに変更されてるようです。 相手によってはひたすら連打でドリブル可能。 また、各種Cから3Cが普通に繋がる模様。 -- (名無しさん) 2010-07-28 22 49 01 空中214Cが相手空中でヒットすると空中214Cを当て続けれる これで5000は削れた -- (名無しさん) 2010-09-06 14 18 16
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 5B 5C 2C 猫1 5D dm1491